ActionScript3.0

ActionScript3.0で音声合成プログラミング

ActionScriptで何とか音を合成して鳴らしてみようと思ってしまいました。 そこで、調べてみました。 すると、どうも、簡単には出来ないことが分かりました。 原因は、ByteArrayから読み込みが出来ないからです。 これはやるしかないってことでやってみました…

ファミコンエミュ(未完成)公開

http://sakurai.s59.xrea.com/as3/Main.swfとりあえず、公開しときます。 マリオブラザーズです。 音はなりません。 フラッシュの画面をクリックして、着合いいれて、エンターキーを押すと ゲームが始まります。zでジャンプするとバグります。 カーソルキー…

6052トランスレータ

6052toActionScript3.0トランスレータをD言語で作ると。 そんな流れでしょうか。 書いてて、何がなんだかわからなくなってきましたー。

JIT適用について

ところで、ActionScript3.0でJITできるのかというと、たぶん、出来ましぇん。 いや、やろうと思ったら、ByteArray内に、swfファイルを作ってしまって 読み込むと言う荒業をやってのけなければなりません。 そりゃ、ちょいと、難しすぎるのではって感じです。…

ファミコンエミュレータ

高速化されたActionScript3.0なら、動くかも!!! と思い立ち、ActionScript2.0用に移植していた、 ファミコンエミュレータをActionScript3.0に移植しています。 とりあえず、動いてます。バグってますが、、、。しかし、遅いです。 1Gのマシンで1フレーム…